코일 빌드용 공구 모델링...
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오랜만에 설계하니 성가시면서 재밌네요ㅎㅎ
일반적인 빌더가 쓰는 공구는 드릴과 스위블의 정렬을 맞춰나도 살짝만 건드리면 틀어지기에 만들고 있는 디자인입니다.
조금씩 시간 날 때 만들다 보니 어느새 남은건 드릴 고정용 바이스와 랩핑용 스풀링 고정부...
완성되면 3D 프린트 의뢰해야겠네요ㅎㅎ
P.S. 3d 프린트용으로 라이노를 많이 쓴다길래 강좌 보면서 살짝 건드려 봤는데 기계모델링&설계에서는 화가 나는 수준의 허접스런 프로그램...그냥 인벤터 사용했습니다ㅋㅋ
추천 1
댓글 14건
부산대가리님의 댓글

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와!!!설계 능력자!!! 대단하십니다!!! |
분별하는탐님의 댓글

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@부산대가리오랜만에 KS규격집과 부품 실측하면서 뒤적거렸네요^^;;
모델링 자체는 그리 어려운게 아닌데...체결을 위해 쓰이는 볼트 같은 것을 적합한 규격에 맞게 만드는게 성가십니다. 특히... 공차 맞추기가...가공이라면 공차는 제도에서 표기하면 땡인데 3D 프린팅을 해야 하니 처음부터 감안하고 맞춰야 합니다. 이게 제일 성가시고...경우에 따라서는 모델링 자체에 나사산 같은 특수 형상을 만들어야 하는 것도 은근 귀찮네요ㅋㅋ |
부산대가리님의 댓글

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생각보다 더 복잡하군요!
특히 볼트체결쪽은 크! |
분별하는탐님의 댓글

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@부산대가리일반 3D 프린팅처럼 야매?로 만들면 조립도 쉽게 할 수 있긴한데...
드릴의 진동, 와이어를 피기 위한 장력 등을 고려해서 금속 재질의 기계적 구조로 한 번 더 고정 할 수 있도록 만들고 있습니다. 조립의 성가심 보다야 튼튼한게 중요하니까요ㅎㅎ |
전담알아보자님의 댓글

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와 대단하세요!!! |
Completed님의 댓글

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오,,,봐도 뭔지 하나도 모르겠지만 뭔가 엄청나보입니다 |
내가페페다님의 댓글

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이제 안하는게 없으십니다~~~^^ |
주드님의 댓글

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코일빌드용 공구까지 제작하려하십니깟,,?!??? :0d (입틀막!) 이젠 3D프린트까지 섭렵하려하신다니,,*ㅅ*a 도저히 베이핑의 경지가 어느정도까지 올라가 계신 것이옵니까ㅠ__________ㅠ,, (너무 높디높다 Chu~ :3) p.s) 저는 항상, 우리 탐쌤의 베이핑에 대한 그 열정과 애정이 넘치심에^—^v 넘모나도 존경스럽고, 또 부럽답니당~? •_<(윙꾸) 부디, 늘 귀하신 옥채도 잘 보존하시면서 해주시옵고( ^0^)/ 앞으로도 이 비천한 소생이,,;ㅅ; 감히 열렬히 응원드리겠나이다? (. _.)v (뾱!) |
분별하는탐님의 댓글

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@전담알아보자제 학부전공은 아니지만~기공 나온 분들이라면 당연히? 할 줄 아는 겁니다ㅎㅎ |
분별하는탐님의 댓글

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@Completed진짜 어려운건 시뮬레이팅 돌리는 겁니다.
모델링하고 거기에 바람, 충격, 열변형 등등...외부 자극에 대한 물성변화를 테스트하는건...일단 개인 PC로 돌리면 그래픽카드 녹아요ㅋㅋ |
분별하는탐님의 댓글

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@내가페페다원래 할 줄 아는거죠~
되려 디자인 계열의 모델링이 어렵게 느껴지네요. 일단 그런 분야 전공자들이 쓰는 프로그램은...영~불편하더군요;; |
Completed님의 댓글

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@분별하는탐아 저걸 시뮬레이팅돌릴 수도 있군요...?
시뮬레이팅이 3090그런 그래픽카드로 해도 버거운거에요?? |
분별하는탐님의 댓글

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@주드3D 프린트의 원리 자체는 어려운게 아닙니다.
NC 기반 프로그램인데...관련 기반 기술은 이미 70~80년대? 그 때부터 나왔던거에요ㅎㅎ 금속 소재 3D 프린트가 아니라면 기술 수준 자체는 기능사 턱걸입니다;; |
분별하는탐님의 댓글

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@Completed게임과 같은 곳에서 다루는 디자인 측면이 강한 모델링을 시뮬레이팅하는 것은 그리 높은 수준을 요하는 것이 아니나,
항공, 선박, 자동차 등등에서 다루는 물리적 측면이 강한 모델링을 제대로 돌리려면 최저 개인용 슈퍼컴퓨터 수준이 되어야 합니다^^ |